martes, 23 de diciembre de 2014

Dragon Age Inquisition

Antes de nada tengo que decir que yo no había jugado a ninguno de los anteriores Dragon Age ni, en general, a casi ningún rpg. Siempre he sido más de mmorpg o de juegos de estrategia, por lo que tenéis ante vosotros a una casi virgen del rol virtual. 

Es por eso que cuando mi ovejo se compró el Inquisition para PC y me habló así por encima de qué iba, todo entusiasmado, pensé que ya le había perdido para siempre por culpa de los dragones esos. Vale, sí, que es de Bioware. Que sí, que ha ganado el premio al juego del año, blabla... A ver, voy a probarlo.

Dos días después, él me había perdido a mí.

Dragon Age Inquisition es UN FUCKING JUEGAZO, lo pilléis por donde lo pilléis. A niveles técnicos seguro que podréis encontrar mil webs de internet donde os hablan de la calidad del motor gráfico, pero yo prefiero explicarlo con un ejemplo claro: a veces no sabes si estás viendo algo hecho por ordenador o si es real. De hecho, mi ovejo se mareaba en algunos mapas del juego por el realismo tan pasmoso, por tanto detallito y esas luces y sombras tan bien conseguidas (atención a la preciosidad de paisajes en Tumbas Esmeralda, mi mapa favorito).  Por no hablar de la banda sonora, la gran olvidada por la mayoría de los juegos de este tipo... Es simplemente brutal, épica, perfecta. Hay un momentazo en el que Leliana se pone a cantar, Casandra le hace los coros y tú te vienes arriba, vaya. 

En fin, que este juego es una preciosidad y os aseguro que la primera media hora la pasaréis con la boca abierta. Con la boca abierta y estresados, también, porque al principio debo reconocer que el sistema de juego es tan complejo que resulta algo caótico: te dan mil millones de quests por todas partes, hablas con mucha gente que te manda al quinto pepino a buscar a más gente, te pierdes por los montes buscando campamentos y, encima, el mapa de la zona inicial es tan extenso que por un momento te angustias pensando que jamás acabarás este juego del demonio. Pero no os preocupéis; cuando rodáis un pelín más y le pilláis el truco a la mesa de operaciones, aprenderéis cómo avanzar en la historia principal y ya todo será más sencillo... Y seguirá siendo un juego largo con mapas enormes, pero muchas de las quests y zonas explorables son opcionales, así que no os preocupéis porque tendréis tiempo suficiente en la vida para crecer, casaros, tener hijos y demás... a menos que seáis como yo, que soy muy de explorarlo todo y ya me veo con 50 años buscando mosaicos del mal por los desiertos de Ferelden.

Con respecto a su historia y contenido tan sólo puedo aplaudir a Bioware porque ha sabido crear un universo de fantasía épica rico y misterioso. El lore del juego es maravilloso, completo y bien cuidado, con muchas anécdotas interesantes, detalles y personajes complejos con personalidades atrayentes. Yo, que no sabía nada del argumento de los anteriores juegos de la saga, he conocido por primera vez a algunos personajes que ya os sonarán a vosotros los iniciados. Y si sois como Juanjo, el ovejo, que cada vez que salía su pj favorito de otro juego anterior se ponía a gritar, eufórico, entonces os vais a emocionar. 
La historia principal tiene un poco de todo: aventura, acción, humor, tristeza, alegría, luz, oscuridad y romance. Mucho romance, sí. Que mucho rollo de dragones y batallas épicas pero aquí hay más gorrinismo que en Pasión de Gavilanes. Tu personaje es un pedazo de inquisidor mata demonios con una armadura hecha de escamas de dragón y obsidiana, pero puedes pasarte el día en pelotas en un pajar con un templario buenorro o con un guardia gris barbudo.  Lo del pajar no lo digo por decir: resulta que yo me compré una cama preociosísima y cara, (la mejor de Val Royeaux) para recibir a mis amantes en mi alcoba con estilo... y total, pa ná, porque luego no hacen más que llevarme al pajar o a lo alto de un torreón oscuro lleno de ratas xDDD 
Y da igual si eres heterosexual o te va el rollo bollo, eh, hay amoríos para todos. Tampoco importa si eres elfo, humano, enano o Qunari, aquí tenemos amor interracial. Eso sí, si te quieres liar con el puto elfo calvo pierdes todos mis respetos desde ya. ¿Quién querría liarse con Solas, por favor?

La trama principal está llena de elecciones, muy rollo "elige tu propia aventura", por lo que cómo se va desarrollando el argumento dependerá mucho de ti y de tu forma de juego. Serás inquisidor y juez, por ejemplo, así que en determinados momentos te tocará decidir el destino de tus súbditos sentado en tu trono de hierro, y allá tú con tu conciencia. Otras veces tendrás que decidir a quién de tus dos acompañantes salvar, sabiendo que el otro la espichará sin remedio. En definitiva, que hay muchos juegos diferentes dependiendo de quién lo juegue, y tus elecciones irán desbloqueando las diferentes misiones posteriores que te llevarán a un desenlace u otro. Yo ahora que he terminado la historia principal me veo tentada de crearme otro pj distinto para elegir todas las opciones que descarté la primera vez, y así verlo todo, todo y todo :P 

En cuanto a la jugabilidad tengo que darle un 9. No le doy un 10 porque a mí, una novatilla, se me hizo algo complicado al principio. Es cierto que no tenemos mil botones con chorrocientas habilidades, sino que tenemos unos pocos en los que podemos poner las skills que más nos gusten y que más usemos. Además se va complicando poco a poco, por lo que en nada ya le has pillado el truco y te has convertido en una máquina de matar venatoris. 
Cada pj, bien sea mago, pícaro o guerrero, tendrá sus propias skills y, cuando alcanza cierto nivel, su propia rama de especialización con la que aprenderás skills nuevas y más potentes. Además siempre viajas con tres acompañantes a tu elección que podrán ser, a su vez, magos, guerreros o pícaros, con lo que probarás todos los pj posibles y sus diferentes modos de juego. Con la cámara táctica (que al principio os traerá de cabeza pero que luego os salvará el culo en más de una ocasión) puedes definir estrategias de ataque antes de que empiece la batalla, por ejemplo, indicándoles a tus acompañantes qué habilidades deben usar primero. También puedes administrar su comportamiento en batalla bien prefieras un sistema de juego basado en la defensa o en el ataque.

La progresión de dificultad es bastante lógica y, como os digo, le pilláis el truco muy rápido... aunque si sois unos pardales como yo, a lo mejor vais dando saltitos felices por el bosque siendo nivel 2 y os chocáis con un dragón nivel 12 que os fríe de un suspiro. Nada, todo curte. A partir de entonces ya veréis como le prestáis más atención a la banda sonora o a ese misterioso y exótico batir de alas...
Todos los detalles son importantes, y ese es otro de los aspectos del juego que me encanta. Hay detallitos y misterios en cada rincón, y todos los mapas han sido creados con mucho mimo para que los curiosos tengamos entretenimiento de sobra. Si completas una misión en un pueblo, por ejemplo, cuando viajas por el mundo las personas recordarán tus acciones y te hablarán de diferente manera según les caigas. Por no hablar de los cofres de tesoros escondidos, las habitaciones cerradas con llave o las catacumbas por explorar. El paraíso de los curiosos aventureros.


En cuanto a la duración, yo he acabado la historia personal en 90 horas y siendo nivel 24. Cierto es que he dado mil vueltas, he hecho prácticamente todas las misiones secundarias y no he querido hacer la quest final hasta haber matado a todos los dragones, uno de ellos a nivel 23. Pero tengo amigos que en 54 horas ya habían terminado, para que os hagáis una idea. Todo depende mucho de cómo juegues y si vas a hierro o no. 
Personalmente os recomiendo que, sin agobios, exploréis y os relajéis. Porque hay algunas misiones secundarias que son una maravilla, os lo aseguro, y sería una pena no disfrutarlas todas. Por ejemplo esa quest en la que te mandan a una mansión embrujada en Tumbas Esmeralda,  en la que me pasé cinco minutos  de pie en el hall sin atreverme a seguir, acojonada perdida porque una lámpara se había encendido sola y dando grititos de nerviosismo. 



¿Merece la pena comprarlo? Esa pregunta a mí me suena igual de absurda que si me preguntáis si quiero un gofre para merendar o si me gusta el color morado. SÍ. MUY SÍ.

Haceos con el juego y ya me contaréis. Salvando algunos bugs  sin importancia como por ejemplo que los personajes femeninos caminen y se sienten como hombres (que sin duda resolverán en posteriores parches, aunque es bastante gracioso ver a mi Inquisidora caminando como John Wayne), merece mucho la pena. Id sin prisa, meteos en todas las cuevas, leedlo todo, buscad cada fragmento brillante, subid a todas las colinas para admirar el paisaje, resolved los enigmas de los astrarios y disfrutad. 
Porque Dragon Age Inquisition es, sobre todo, un juego para disfrutar.













miércoles, 15 de octubre de 2014

Naturjaus


Pues después de toquetearlo todo y de practicar con el nuevo sistema de construcción de los Sims 4, un amplio abanico de oportunidades -y las 5 horas que llevo ya jugadas, enteritas- hicieron que mi creatividad y mi ansia de crear casas dieran como resultado esto:



Entrada principal



Esta es Naturjaus, la pedazo de mansión moderna y biológica que hice para un sim amante de la naturaleza, de la jardinería y de estar al aire libre.
Tiene dos dormitorios (el de matrimonio con vestidor y el otro con dos camas), un baño enorme a dos niveles con jacuzzi, un salón-oficina-cuarto de ocio gigante y precioso, una cocina-comedor moderna y lujosa con barra de bar desde donde se ve el salón, un jardín interior a modo de invernadero donde cultivar flores y verduras y un patio trasero con huertos frutales y zona de barbacoa especial para fiestas. Además he añadido una "piscina" que por ahora es una fuente, pero que en la próxima actualización podrá ser convertida en piscina real.

Y todo ello decorado con el exquisito gusto que me caracteriza, usando los tonos y materiales del bosque y la montaña (verdes, naranjas, marrones, madera y piedra). Para que os sintáis como Heidi corriendo por los Alpes mientras pasáis la mopa por casa.

La entrada por la noche. Para que los vecinos rabien de envidia.

Hall. Muy moderno todo.

Jardín /patio interior.

Más jardín interior.

Porche trasero.

Futura piscinaca.

Lugar mojitero con vistas al bosque.

Zona de barbacoa.

El huerto frutal. Lo tengo a medio plantar.

Desde arriba: tejados verdes cual casa de hobbit.

Zona chillout o de retiro espiritual, lo que os vaya más.

Patio interior desde arriba. Cuidadín con la lluvia.

Cocinaca.

Vistas desde la cocina.

Más cocinaca.

Vistas del hall desde el salón. Con split levels de esos.

Zona friki del salón.

Vistas del patio interior desde el salón.

Vistas desde el hall.


Vestidor del dormitorio principal.

Dormitorio principal

Vistas de la entrada desde el comedor.

Y más cocinaca. Luz nocturna.

Salón con luz nocturna.

Yo viviría aquí NAO.

Patio por la noche. Ideal para pelar la pava.

Desde el salón puedes llamar a tu churri pa que te traiga un gintonic.

Baño. Muy rollo spa.

Dormitorio de invitados.

Entrada o hall.

Patio nocturno.

Desde fuera, por la noche.

Plano. Todo está en un piso :)

Si os gusta y queréis descargarla para vuestro barrio, podéis encontrarla en la galería comunitaria del juego con ese mismo nombre: Naturjaus

Y si le dais a like y me dejáis algún comentario, pues oye, me pondré muy contenta y feliz :P 


miércoles, 10 de septiembre de 2014

Los sims 4

Llevaba meses en hype, lo reconozco. Desde los Sims1, he sido una fan fan fan de la saga y he llenado mi pc de archivos y más archivos descargados con nuevos muebles, objetos, flores, pinturas de terreno. 
Lo que más me gusta de este juego es, como todos los que me leéis normalmente ya sabréis, construir. 
Por eso cuando vi el "trailer" de los Sims4 me emocioné finamente: parecía que la experiencia constructora iba a ser maravillosa, con mil nuevas opciones y un formato mucho más sencillo e intuitivo para arquitectos emocionados. 
Y así ha sido, claro, pero a costa de eliminar otros muchos elementos importantes del juego.

Porque los Sims4 me deja un regustillo agridulce en los labios: han mejorado algunos aspectos de las ediciones anteriores, pero para ello han tenido que cargarse otros muchos que, francamente, me encantaban. 
Para que os hagáis una idea:


Cosas chachins

-Por ejemplo, la creación de los personajes es ahora brutal. Se puede modificar TODO, absolutamente todo su físico y su actitud, incluída su forma de caminar. Podéis hacer auténticas maravillas y de forma rápida y fácil. 

-Cualquier casa que construyas, cualquier sim que crees, incluso cualquier habitación puede ser compartida con dos simples clicks en la comunidad del juego, para que los demás se los puedan descargar cuando quieran. Asimismo puedes añadir a tus amigos en Origin y ver todo lo que crean y construyen.

-La personalidad de los sims ahora es mucho más realista. Ya no les motivan los deseos, sino las emociones. Dependiendo de su personalidad anteriormente elegida, se sentirán mejor realizando unas u otras acciones y, lo mejor de todo, algunas acciones serán "el detonante" para los estados de ánimo. Por ejemplo, si nos damos una ducha energizante, nuestro sim se sentirá lleno de energía y durante el tiempo que dure tal emoción seremos mucho mejores en los deportes o limpiaremos la casa con más brío.

-El comportamiento de nuestros sims es ahora un poco más consecuente, y nos costará mucho evitar que un sim friki, por ejemplo, se ponga a jugar al Candy Crush Saga con el móvil cada dos por tres. Un sim que se siente contento encenderá la radio para cantar mientras cocina o come, y un sim que se siente romanticón tenderá a ir lanzando besicos amorosos a todo el que se acerque. 

-Ahora las conversaciones entre sims pueden ser de más de dos personas: podemos hablar con muchas personas a la vez en fiestas y reuniones y, además, podemos hacer varias cosas a la vez. Por ejemplo, charlar mientras te bebes un copazo, mientras caminas o mientras cocinas. 

Mi amigo JPalanca y yo en plan selfie choni en el baño

-Las interacciones sociales son ahora casi infinitas. Podemos hacer mil cosas como charlar sobre series frikis, hacerte selfies con tus colegas o alegrarle el día a tu familia a base de contarles chistes de pingüinos. 

-Los sims ya no serán como lemmings caminando hacia el precipicio. Cuando les das una orden, buscarán la forma más racional de llevarla a cabo sin parecer estúpidos. De esta forma, si dos sims que están teniendo una charla tienen que bajar por unas escaleras, no se apelotonarán al principio de ellas ni bajarán de uno en uno, sino a la par, o bien buscarán otro camino por el que quepan los dos.

-Para los constructores hay pocas nuevas ventajas, pero una de ellas es la nueva opción de crear habitaciones como un sólo objeto, como entidad en sí mismas, y poder trastear con ellas, guardarlas, recolocarlas, compartirlas, etc. 

-Otra ventaja en la construcción es la facilidad para añadir paredes o vallas. Con un solo click podemos ponerlas todas, y arrastrando el ratón hacemos las escaleras y paredes más grandes o pequeñas.

-El sistema de iluminación ahora es casi perfecto: las lámparas iluminan más y mejor, y su luz llega incluso a las habitaciones colindantes.

-Visualmente es muy bonito y alegre, y los sims son más realistas y naturales que en cualquier otra entrega. 


Cosas flús:

Los principales afectados por las desventajas de esta edición somos, básicamente, los constructores empedernidos. Porque la mayoría de las carencias se dan a la hora de crear nuestro arte.

-No hay piscinas. No las busques. Y de hecho no se sabe con seguridad si algún día las habrá. Por eso tampoco puedes ponerte ropa de baño.

-No hay sótanos y las casas pueden tener como máximo tres pisos.

-No hay coches, ni motos, ni barcos, ni bicis. A patita.

-No hay jacuzzis. MAL.

-Los barrios son significativamente más pequeños. De hecho para empezar tenemos dos barrios para elegir, y en cada uno de ellos tan sólo tenemos tres parcelas libres para construir. Si queremos hacer más casas, hay que tirar las existentes y encima sin opción de demolición directa, es decir, hay que entrar en el solar y ponerte a derruirlo todo de manera manual.

-Tampoco hay muchos solares comunitarios, ni podemos modificar el mundo.

-No podemos modificar estilos. Cada objeto trae sus opciones de color: si no te gustan, te aguantas.

-No hay opción para mover objetos, (nuestro querido moveobjects) por lo que no se pueden hacer combinaciones mágicas ni crear con verdadero estilo.

-Los cimientos son igual de altos para todo el solar. Y las paredes también, al menos para cada piso. Se acabó el crear casas realistas y modernas a varios niveles.

-El terreno no se puede modificar: todos los solares son planos.

-No hay jardineros ni reparadores ni electricistas: si se te rompe algo, lo reparas tú. Y eso es de pobres.

-No hay restaurantes.

-No hay ladrones. Yo me he pasado varias noches con un ojo abierto a ver si me robaban, y no.

-No hay fantasmas ni enfermedades.

-No hay aliens (¿pero qué invento es este?)

-No hay tiendas de verduras: si quieres algo, puedes comprar directamente desde tu hogar.

-Los trabajos de toda la vida ya no existen y, además, hay que buscar curro por internet porque los periódicos han desaparecido.

-No hay viajes.

-Aunque podemos crear sims modificando mil opciones, la altura no es una de ellas. Por eso un sim adolescente medirá exactamente lo mismo que un Gasol.

-Los sims son muy inteligentes para unas cosas, y muy lerdos para otras. Por ejemplo, pasan un huevo de lo que ocurre a su alrededor; ahora si tu mujer se da el lote con el vecino delante de tus narices, te importa un pimiento. Tú sigues viendo la tele o preparándote un sandwich como si nada.

-No hay niños de menos de 12 años. Lo pongo en cosas flús porque me leen muchas madres.


Aquí está la oveja.


En conclusión: ¿me ha gustado? Sí. ¿Más que los sims 2 o 3? NO. Pero es mi opinión personal, ya que a mí lo que me gusta más es construir y no jugar con el muñequito. Si a vosotros os mola jugar con el sim, verle crecer y mejorar en su trabajo, formar familias y demás, seguramente os encante.

Para terminar, diré que yo no sé si las principales carencias del juego las irán supliendo en futuras expansiones, como por ejemplo las piscinas, los coches o los editores de terreno, pero lo que sí sé es que no me parece nada correcto que una nueva edición de este juegazo no traiga de base cosas que sí que tenían en su lanzamiento la primera, segunda o tercera edición. Y claro, mucho peor me parece que tengamos que pagar por tenerlas, que es lo que me huelo que va a suceder.

Veremos, veremos.

martes, 11 de febrero de 2014

De ligerismos.

A mí que no me vengan con rollos de dragones, mundo contra mundo, gráficos impresionantes, jugabilidades, historias personales o pvp. El Gw2 es un juego sobre modelitos sersis.

Y para muestra, un botón de mis personajes.